Weit über die Marktgröße von Pop Mart hinaus, ist $cards der Hauptakteur im WEB3 TCG-Markt, der von @BTCdayu und @Luyaoyuan1 genau beobachtet wird.
Fokus auf die wichtigsten Punkte:
1️⃣ Dieser RWA-Sektor verzeichnet ein schnelles Umsatzwachstum, mit einem Jahresumsatz, der voraussichtlich 70 Millionen erreichen wird.
2️⃣ Das Verhältnis von Umsatz zu Marktkapitalisierung liegt weit unter dem anderer Krypto-Projekte.
Es handelt sich um ein Schatzprojekt mit einem starken internen Finanzierungssystem, das von den meisten nicht korrekt bewertet wird.
Marktgröße TCG
Der globale Markt für Trading Card Games (TCG) wird bis 2025 auf etwa 7,5-7,8 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2030 11,8 Milliarden USD erreichen, mit einer jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von etwa 7,9%.
Pokémon TCG dominiert und produziert im Geschäftsjahr 2024-2025 über 10,2 Milliarden Karten, mit einem monatlichen Umsatz (wie bei der Pocket-Version) von bis zu 90,4 Millionen USD. Das gesamte Sammlermarkt-Potenzial beläuft sich auf Billionen.
Die Schmerzpunkte, die $CARDS im TCG-Bereich löst
$CARDS (Collector Crypt) tokenisiert Pokémon-Karten über die Solana-Blockchain und trifft genau die Schmerzpunkte traditioneller TCG-Spieler:
1️⃣ Geringe Liquidität: Der traditionelle Markt ist auf Plattformen wie eBay angewiesen, mit hohen Gebühren (13%+) und langen Transaktionszeiten.
$CARDS bietet sofortige Liquidität, der Rückkaufpreis der Plattform liegt bei 85-90% des Marktpreises, die On-Chain-Transaktionsgebühr beträgt nur 2%.
2️⃣ Schwierige Echtheitsprüfung: Fälschungen sind weit verbreitet, die Vertrauenskosten sind hoch. $CARDS nutzt die Blockchain, um die Echtheit der Karten sicherzustellen, jede Karte ist ein NFT, das an physische Vermögenswerte gebunden ist, transparent und nachvollziehbar.
3️⃣ Transaktionsfriktionen: Offline-Transaktionen haben langsame Logistik und sind international eingeschränkt. $CARDS ermöglicht globale 24/7-Transaktionen, nahtloses Online-Packen und physische Einlösung.
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